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cocos creator webrtc精品文章

  • 实践解析:Electron实现跨平台视频会议的几种思路

    ...们在很多著名项目中都能看到它的身影,比如 Slack、Cocos Creator、Visual Studio Code 等 500 多个项目。 本文将为大家分析利用 Electron 做视频会议应用的几种实现思路及其优缺点,同时结合 demo 实例,分享如何基于 Electron 与声网 Agora W...

    xi4oh4o 评论0 收藏0
  • 小游戏开发上手体验 - Cocos Creator

    ...游戏: 打飞机 话不多说,先上成品: 游戏地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暂时只提供手机版,电脑上比例没限制) 文章刚发出去一阵子估计人会很多,游戏加载慢,打不开可以稍等一会儿。 老读者应该知道,之前我...

    zhiwei 评论0 收藏0
  • cocos creator 简单实战

    ...ha1024/... 一个小游戏的demo,以下简单地介绍了我关于cocos creator的一点理解和开发流程 版本:cocos creator v2.0.9 编辑器:vscode 准备篇 1、新建目录res存放资源,scenes存放场景,scripts存放脚本 2、新建scene 3、双击左键,打开scene ...

    taowen 评论0 收藏0
  • Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。 但既然是新东西,免不了各种坑。...

    lk20150415 评论0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。 之所以写这篇文...

    caohaoyu 评论0 收藏0
  • cocos creator 事件

    cocos creator 事件 在做一个消除类游戏时,需要对点击的方块做出响应。代码很简单,可背后的原理还多着呢。 1. 普通节点注册click事件 在cc中如果需要相应click事件,需要为该节点添加一个Button组件。或使用类似效果的事件比...

    since1986 评论0 收藏0
  • cocos creator游戏开发

    1.初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件...

    SoapEye 评论0 收藏0
  • H5 六边形消除游戏开发

    ... pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 预览 功能介绍 六边形游戏本质是俄罗斯方块,理解这个对接下来的开发会有很大的帮...

    Dionysus_go 评论0 收藏0
  • 教你快速开发一个微信小游戏好友排行榜

    ...将排行榜数据以个性化的UI元素展示出来 . 参考资料 Cocos Creator 实现微信好友排行榜http://docs.cocos.com/creator... 微信小游戏关系链数据使用指南https://developers.weixin.qq....

    Tychio 评论0 收藏0
  • CocosCreator中使用RSA公钥加密

    ...orld.js onLoad: function () { this.getJiaMi(); } 保存。点击 Cocos Creator 编辑器上方正中的预览游戏按钮。打开浏览器的控制台,我们就会看到我们获得的加密后的内容啦!(如图) 第一次写文章,可能写的不太好,希望各位大神见谅(...

    oujie 评论0 收藏0
  • 无聊吗,写个【飞机大战】来玩吧

    ...玩家可选择按钮,重新挑战、历史得分、退出游戏 Cocos creator工具预览 目录结构: Scene:场景, Script:脚本,所有脚本都在这里, Texture:图片资源以及图集资源, Animation:动画元素, Prefab:预载体资源,用于重复利用节点 So...

    李涛 评论0 收藏0
  • 无聊吗,写个【飞机大战】来玩吧

    ...玩家可选择按钮,重新挑战、历史得分、退出游戏 Cocos creator工具预览目录结构: Scene:场景, Script:脚本,所有脚本都在这里, Texture:图片资源以及图集资源, Animation:动画元素, Prefab:预载体资源,用于重复利用节点 Sou...

    MSchumi 评论0 收藏0

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